[iOS] - Embrace Swift generics
Embrace Swift generics
Generic은 Swift에서 추상화된 코드를 작성하기 위한 기본적인 도구다. Swift 5.7에서는 제네릭 코드를 더 쉽게 이해하고 작성할 수 있게 해주는 새로운 기능이 추가되었다.
Generics 는 Swift에서 추상화된 코드를 작성하기 위한 기본적인 도구로, 코드의 복잡성을 관리하는데 매우 중요한 역할을 한다.
추상화는 개념을 구체적인 디테일에서 분리한다.
추상화?
추상화는 여러 형태로 코드에 적용해서 사용하고 있다.
- Function / Local variable
만약 반복적으로 사용해야 하는 기능이나 값이 있다면 함수나 지역 변수를 사용해서 추상화를 할 수 있다.
let circleOneCircumference: Double = 2 * .pi * Double(circleOneRadius)
let circleTwoCircumference: Double = 2 * .pi * Double(circleTwoRadius)
가령 위와 같이 원의 둘레를 계산하는 코드가 있다고 해보자. 2 * .pi
부분이 중복되므로 이 기능을 함수로 만들 수 있다.
func circumference(radius: Double) -> Double {
return 2 * .pi * radius
}
let circleOneCircumference = circumference(radius: circleOneRadius)
let circleTwoCircumference: circumference(radius: circleTwoRadius)
이렇게 기능을 함수로 추출하면 세부 정보(2 * .pi * r
)가 추상화되고 추상화를 사용한 코드는 세부 정보를 반복하지 않고 현재 일어나고 있는 것에 대한 아이디어를 표현할 수 있다.
Type 추상화
Swift에서는 구체적인 타입(Concrete type) 또한 추상화 할 수 있다.
**같은 개념을 공유하지만 디테일이 다른 타입들의 집합이 있을 경우, 이 모든 구체적인 타입들을 다룰 수 있는 추상화된 코드를 작성할 수 있다. **
지금부터 구체적인 타입들을 추상화하는 workflow를 볼 것이다.
- Concrete type 모델링하기
- Concrete type들의 집합에서 공통되는 연산 추출/정의하기
- 이 연산/능력들을 표현할 수 있는 인터페이스 작성하기
- 인터페이스로 제네릭 코드 작성하기
순으로 진행된다.
농장 시뮬레이션을 위한 코드를 구현하는 것으로 예시를 들 것이다.
1. Concrete type 만들기
// MARK: - Animal
struct Cow {
func eat(_ food: Hay) {}
}
// MARK: - Food
struct Hay {
static func grow() -> Alfalfa {
return Alfalfa()
}
}
// MARK: - Crop
struct Alfalfa {
func harvest() -> Hay {
return Hay()
}
}
// MARK: - Farm
struct Farm {
func feed(_ animal: Cow) {
let alfalfa = Hay.grow()
let hay = alfalfa.harvest()
animal.eat(hay)
}
}
- 동물 : Cow
- 먹이를 먹는다.
- 먹이 : Hay
- 작물을 생성할 수 있다.
- 작물 : Alfalfa
- 먹이를 재배할 수 있다.
- 농장
- 동물에게 먹이를 먹인다.
이제 농장에서 소는 먹일 수 있다. 하지만 다른 종류의 동물들도 먹이를 주고 싶다면 어떻게 해야 할까?
Many Concrete types
가령 소 말고도 말과 닭을 추가로 농장에서 기르고 싶다면 아래와 같이 농장의 feed(_:)
메서드를 overload해서 소, 말, 닭 타입의 파라미터를 인자로 받을 수 있게 할 수 있다.
// overloading
struct Farm {
// Cow
func feed(_ animal: Cow) {
let alfalfa = Hay.grow()
let hay = alfalfa.harvest()
animal.eat(hay)
}
// Horse
func feed(_ animal: Horse) {
let root = Carrot.grow()
let carrot = root.harvest()
animal.eat(carrot)
}
// Chicken
func feed(_ animal: Chicken) {
let wheat = Grain.grow()
let grain = wheat.harvest()
animal.eat(grain)
}
}
하지만 overload된 메서드들은 모두 굉장히 비슷하게 구현되어 있다. 따라서 더 많은 종류의 동물들을 기르게 될 경우 boilerplate가 생기게 되고, 코드를 계속해서 반복적으로 작성해야 한다.
굉장히 비슷하게 구현된 overload들을 작성한다면, 일반화해야 한다는 신호라고 볼 수 있다.
이렇게 반복적으로 비슷하게 구현된 overload들을 작성해야 하는 근본적인 이유는 다른 종류의 동물들이 기능상(먹는다는 동작이) 비슷하기 때문이다.
2. Common capabilities 정의하기
동물들은 모두 어떤 종류의 음식을 먹는다는 동작을 한다.
struct Cow {
func eat(_ food: Hay) {
// hay를 먹는다.
}
}
struct Horse {
func eat(_ food: Carrot) {
// carrot을 우적 우적 씹어 먹는다.
}
}
struct Chicken {
func eat(_ food: Grain) {
// grain을 쪼아 먹는다.
}
}
동물들은 제각각 다른 방법으로 먹을 수 있기 때문에, 위와 같이 eat(_:)
메서드의 내부 동작은 동물 마다 다를 것이다.
하고 싶은 것은 추상화 코드를 통해 eat(_:)
메서드를 호출하면서 이를 실행하는 동물 타입에 따라 다르게 동작하게 하는 것이다.
Polymorphism
다른 구체적인 타입들에서 다르게 동작할 수 있는 추상화 코드의 능력을 polymorphism이라고 한다. 다형성은 한 코드가 코드가 어떻게 사용되는지에 따라 다양한 동작을 할 수 있게 한다.
Different forms of polymorphism
다형성은 다양한 형태로 나타난다.
- Ad-hoc polymorphism : 함수를 overloading하는 것을 의미한다. 함수를 overload하면 함수의 인자 타입에 따라 같은 함수 호출이 다른 의미를 가질 수 있다. “Ad-hoc” polymorphism 이라고 불리는 이유는 일반적으로 사용되는 해결 방법이 아니기 때문이다. 위에서도 봤듯이, overloading은 반복적으로 코드를 작성하게 한다.
- Subtype polymorphism : Supertype에서 실행되는 코드가 런타임에서 실제로 사용되는 특정 subtype에 따라 다르게 동작한다.
- Parametric polymorphism : 제네릭을 통해 나타낼 수 있다. 제네릭 코드는 다양한 타입들을 다룰 수 있는 하나의 코드를 작성할 수 있게 해주고, 구체적인 타입들은 그 자체로 인자로 사용된다.
위에서 이미 overloading을 사용한 예시를 봤으니, subtype polymorphism 부터 사용해보자.
Subtype polymorphism
Subtype 관계를 표현할 수 있는 방법은 클래스 계층을 사용하는 것이다.
class Animal {
func eat(_ food: ???) {
fatalError("Subclass는 eat 메서드를 꼭 구현해야 한다.")
}
}
class Cow: Animal {
override func eat(_ food: Hay) {
// hay를 먹는다.
}
}
class Horse: Animal {
override func eat(_ food: Carrot) {
// carrot을 우적 우적 씹어 먹는다.
}
}
class Chicken: Animal {
override func eat(_ food: Grain) {
// grain을 쪼아 먹는다.
}
}
Animal
superclass를 하나 만들고, 모든 animal을 구조체에서 클래스로 바꾼다음 Animal
superclass를 상속받고 eat(_:)
메서드를 오버라이딩하게 했다.
Animal
은 모든 구체적인 동물 타입들을 표현할 수 있는 추상화된 base-class가 된다. Animal
클래스의 eat(_:)
를 호출하면 subtype polymorphism을 통해 subclass에 구현된 eat(_:)
메서드를 호출할 것이다.
하지만 위 코드에는 여전히 문제가 많다.
Animal
의eat(_:)
메서드의 파라미터 타입을 정하지 못했기 때문에 코드를 작성하면 위와 같이 컴파일 에러가 난다.- 모든 동물 타입을 구조체에서 클래스로 바꿔 사용하게 되면 다른 종류의 동물 인스턴스간에 공유하고 싶은 상태가 없음에도 불구하고 reference semantics(객체를 참조를 통해 조작하는 방법)를 사용하게 된다.
- Subclass들이 base class의 메서드를 오버라이딩하게끔 강제했는데, 개발자 실수로 오버라이딩을 하지 않은 경우 런타임에서 에러가 날때까지 오버라이딩하지 않았다는 것을 깜빡할 수 있다.
- 각 동물 subtype이 다른 타입의 음식을 먹는데, 이런 의존성을 클래스 계층에서 표현하기 어렵다.
Any
위 코드가 컴파일 에러가 나지 않게 하는 한 가지 방법은 Animal
클래스의 eat(_:)
메서드 인자의 타입으로 Any
같은 특정되지 않은 타입을 사용하는 것이다.
class Animal {
func eat(_ food: Any) {
fatalError("Subclass는 eat 메서드를 꼭 구현해야 한다.")
}
}
class Cow: Animal {
override func eat(_ food: Any) {
guard let food = food as? Hay else { fatalError("Cow는 Hay만 먹을 수 있다.") }
}
}
class Horse: Animal {
override func eat(_ food: Any) {
guard let food = food as? Carrot else { fatalError("Cow는 Hay만 먹을 수 있다.") }
}
}
class Chicken: Animal {
override func eat(_ food: Any) {
guard let food = food as? Grain else { fatalError("Cow는 Hay만 먹을 수 있다.") }
}
}
하지만 이런 전략을 사용하면 subclass 의 구현부에서 런타임에 전달된 타입이 맞는 타입인지를 구현해줘야 한다.
따라서 추상화된 base class에서 인자의 타입을 Any
로 설정하고 subclass에서 이 메서드를 오버라이딩하게 되면
- 오버라이딩된 메서드들에서 추가적인 boilerplate가 발생하며,
- 잘못된 음식 타입을 실수로 전달할 경우 런타임에서만 확인할 수 있는 버그가 발생한다.
Type parameter
Any
대신에 Animal
superclass에서 type parameter를 사용해서 type-safe한 방법으로 동물의 먹이 타입을 표현할 수 있다.
class Animal<Food> {
func eat(_ food: Food) {
fatalError("Subclass는 eat 메서드를 꼭 구현해야 한다.")
}
}
class Cow: Animal<Hay> {
override func eat(_ food: Hay) {
// hay를 먹는다.
}
}
class Horse: Animal<Carrot> {
override func eat(_ food: Carrot) {
// carrot을 우적 우적 씹어 먹는다.
}
}
class Chicken: Animal<Grain> {
override func eat(_ food: Grain) {
// grain을 쪼아 먹는다.
}
}
타입 파라미터는 각 subclass를 위한 특정 먹이 타입의 placeholder가 된다. 즉 이 placeholder에 특정 먹이 타입을 채우면 된다.
이 방법 또한 부자연스러운데,
- 동물들이 “
eat(_:)
“을 위해 먹이가 필요한 것은 맞지만 먹이를 먹는 것이 동물의 주요 목적인 것이 아니고, - 각 동물 클래스 내의 많은 코드들이 먹이를 사용하지 않을 확률이 더 높기 때문이다.
즉 먹이가 중요하지 않음에도 불구하고 동물 클래스를 참조하는 모든 곳에서 먹이 타입을 명시해야 한다는 문제가 있다. 위 코드를 보면 동물 subclass 들에서 구현 부분의 대괄호 안에 명시적으로 먹이 타입을 쓰고 있다.
이런 boilerplate는 동물을 추가할 때마다 작성해야 하므로 번거롭다.
따라서 지금까지 본 ad-hoc polymorphism을 사용한 overloading, subtype polymorphism을 사용한 방법 모두 좋은 방법이 아니다.
근본적인 문제는 클래스는 데이터 타입인데, 구체적인 타입들에 대한 개념을 추상화하기 위해 superclass를 복잡하게 만들고 있는 것이다. 대신, 각 타입이 구체적으로 어떻게 동작하는지에 대한 디테일 없이 각 타입의 능력을 표현할 수 있는 구조를 사용하는 것이 좋다.
Common capabilties of an animal
동물들은 두 가지 공통적인 능력(capabilty)이 있다.
- 특정 타입의 먹이
- 특정 타입의 먹이를 먹을 수 있는 연산
3. Interface 만들기
앞에서 정의한 능력들을 표현할 수 있는 인터페이스를 만들 수 있다. Swift에서는 이를 protocol을 사용해서 만들 수 있다.
Protocol은 conforming type(프로토콜을 준수하는 타입)의 기능을 명시하는 추상화 도구다. 프로토콜을 사용해서 구체적인 구현 부분에서 타입이 무엇을 하는지에 대한 개념을 분리할 수 있다. 타입이 무엇을 하는지에 대한 개념은 인터페이스를 통해 표현된다.
위에서 정의한 동물의 능력을 protocol interface로 변환시키면 아래와 같다.
Interface of an animal
protocol Animal {
associatedtype Food
func eat(_ food: Food)
}
- 특정 타입의 먹이 : 연관 타입
Food
. 타입 파라미터와 마찬가지로, 연관 타입은 구체적인 타입들에서 사용할 수 있는 placeholder가 된다. 연관 타입이 특별한 이유는 프로토콜을 준수하는 구체적인 타입에 ㅢ존한다는 것이다. 이 관계는 보장되기 때문에 프로토콜을 준수하는 한 구체적인 타입의 인스턴스들은 모두 같은 종류의 음식을 갖게 된다. - 특정 타입의 먹이를 먹을 수 있는 연산 :
eat(_:)
메서드. 프로토콜은 메서드를 구현하지 않고, 구체적인 동물 타입에서 이를 구현하도록 되어 있다.
구현한 인터페이스를 각 구체적인 동물 타입이 이를 준수하게 할 수 있다.
protocol Animal {
associatedtype Food
func eat(_ food: Food)
}
struct Cow: Animal {
func eat(_ food: Hay) {
// hay를 먹는다.
}
}
struct Horse: Animal {
func eat(_ food: Carrot) {
// carrot을 우적 우적 씹어 먹는다.
}
}
struct Chicken: Animal {
func eat(_ food: Grain) {
// grain을 쪼아 먹는다.
}
}
프로토콜을 사용하면 장점이 있다.
- 프로토콜은 클래스에 한정되지 않기 때문에 구조체, 열거형, actor에도 사용할 수 있다. 따라서 각 동물이 구조체로 존재할 수 있다.
: Animal
을 통해 conformance annotation을 작성하면 컴파일러가 자동으로 각 구체적인 타입들이 프로토콜 요구사항을 구현하는지를 확인한다. 각 구체적인 동물 타입들은eat(_:)
메서드를 구현해야 하고, 컴파일러는 인자에서 먹이 타입을 보고Food
가 무슨 타입인지를 추론할 수 있다. 위 코드에서는 작성하지 않았지만,Food
타입이 무엇인지typealias
를 통해 명시적으로 작성할 수도 있다.
4. Write generic code
protocol Animal {
associatedtype Food
func eat(_ food: Food)
}
struct Farm {
func feed(_ animal: ???) {
}
}
Animal
프로토콜을 사용해서 농장의 feed(_:)
메서드를 구현하는데 사용할 수 있다. 우리가 제네릭 코드를 사용하게 된 이유, 문제는 다양한 동물 타입이 새로 만들어질 때마다 boilerplate 코드가 많이 생성된다는 것이었다. 따라서 우리의 목표는 Animal
프로토콜을 사용해서 모든 타입의 구체적인 동물 타입에서 동작할 수 있는 하나의 구현부를 작성하는 것이다.
Parametric polymorphism
이제 메서드가 호출 될 때 구체적인 타입으로 치환될 수 있는 타입 파라미터를 사용하는 것에서 시작해서 parametric polymorphism을 사용할 것이다.
struct Farm {
// 방법 1
func feed<A: Animal>(_ animal: A) {
}
// 방법 2
func feed<A>(_ animal: A) where A: Animal {
}
}
타입 파라미터는 함수 이름 뒤에 괄호 안에 작성한다.
- 일반적인 변수와 함수 파라미터와 마찬가지로, 원하는 이름을 붙일 수 있다.
- 다른 일반적인 타입들과 마찬가지로 함수에서 타입 파라미터의 이름을 사용해서 참조할 수 있다.
여기에서는 타입 파라미터는 A
라 명명했고, 함수의 animal
파리머터의 타입으로 사용했다. 구체적인 동물 타입이 Animal
프로토콜을 준수하기를 원하기 때문에 타입 파라미터 뒤에 : Animal
라는 protocol conformance를 함께 작성했다.
Protocol conformance는 위 코드에서 볼 수 있듯이 대괄호 안에 작성될 수도 있고, 끝 부분의 where
문에서 작성될 수도 있다.
feed(_:)
메서드만 보면 아래와 같다.
func feed<A>(_ animal: A) where A: Animal
타입 파라미터는 parameter list에서 한 번 등장하고, “where” 문에서 파라미터의 conformance 요구사항을 정의하는 부분에서 한 번 등장한다. 여기에서 타입 파라미터를 명명하고 “where” 문을 사용하는 것은 함수를 괜히 더 복잡하게 보이게 만든다.
이런 제네릭 패턴은 굉장히 일반적으로 많이 사용되기 때문에, 이를 나타낼 더 간단한 방법이 있다.
func feed(_ animal: some Animal)
타입 파라미터를 명시적으로 쓰는 대신에, some Animal
로 protocol conformance를 작성할 수도 있다. 이 표현 방법은 이전 표현과 완전히 동일하지만, 불필요한 타입 파라미터 목록과 “where” 문을 없애서 간결하게 나타낼 수 있게 했다.
some Animal
로 작성하는 것이 좋은 이유는 문법적으로 불필요한 부분을 줄이면서 animal
파라미터에 대한 정보를 animal
파라미터가 사용된 곳에 작성해서 포함할 수 있다는 것이다.
some
some
은 특정한 구체적인 타입이 있음을 명시한다. some
뒤에는 항상 conformance 요구사항이 따라온다. 여깅서는 특정 타입은 꼭 Animal
프로토콜을 준수해야 함을 나타내고, 파라미터를 통해 Animal
프로토콜에서 명시한 요구사항들을 사용할 수 있게 한다.
**some
키워드는 파리미터와 결과 타입에서도 사용될 수 있다. ** 만약 SwiftUI를 사용해 본 사람이라면, 리턴 타입 부분에 some View
과 같이 써서 some
을 사용해본 적이 있을 것이다. SwiftUI 뷰에서, body 프로퍼티는 특정 타입의 뷰를 리턴하지만, 코드는 특정 타입이 무엇인지 알 필요 없이 body 프로퍼티를 사용한다.
Specific abstract type
잠시 특정 추상화 타입에 대해 이해하고 넘어가도록 하자. “Specific”과 “abstract”가 같이 쓰여 헷갈릴 것이다.
- Abstract type == Opaque type : 특정 구체적인 타입의 placeholder를 나타낸다.
- Underlying type : opaque type이 사용된 placeholder를 대체하는 특정 구체적인 타입을 의미한다.
Opaque type을 타입으로 갖는 값들은 값이 사용된 곳에서 구체적인 underlying type이 고정(확정)된다.
구체적인 underlying 타입이 고정되기 때문에 이 값을 사용하는 제네릭 코드는 값에 접근할 때마다 같은 underlying 타입을 갖도록 보장받을 수 있다.
Opaque type declarations
Opaque type을 정의하는 데는 두 가지 방법이 있다.
some
키워드 사용- 대괄호 안에 타입 파라미터 사용
Opaque 타입은 input, output 모두에 사용될 수 있기 때문에 파라미터나 리턴 타입 부분에서 사용될 수 있다.
함수 화살표는 이런 위치를 구분해준다. input 위치는 쉽게 생각해서 함수의 인자, 입력하는 부분이고 output 위치는 리턴 타입 부분으로 생각할 수 있다.
Opaque type의 위치는 프로그램의 어떤 부분이 추상화된 타입을 볼지, 그리고 어떤 타입이 구체적인 타입을 결정하는지를 결정한다.
타입 파라미터는 항상 input 쪽에서 정의되기 때문에, 호출하는 곳에서 underlying 타입을 정하고, 구현하는 곳에서 abstract 타입을 사용한다.
일반적으로, **opaque 파라미터나 리턴 타입의 값을 제공하는 부분에서는 underlying 타입을 정하고, 그 값을 사용하는 부분에서는 abstract type을 본다. **
이 말이 무슨 말인지 보자.
protocol Liquid {
func flow()
}
struct Water: Liquid {
func flow() {}
}
struct Milk: Liquid {
func flow() {}
}
struct Human {
func drink(_ liquid: Liquid) {
// 사용하는 곳
print("Human drinks \(liquid)")
}
}
let human = Human()
let water = Water()
// 값을 제공하는 곳. Water 타입의 인스턴스를 값으로 제공했다.
human.drink(water)
위 코드에서는 Liquid
라는 프로토콜이 있고, 이를 준수하는 Water
와 Milk
두 구체적인 구조체가 있다. 그리고 Human
구조체는 Liquid
프로토콜을 준수하는 특정 타입의 인스턴스를 drink(_:)
할 수 있다.
drink(_ liquid: Liquid)
부분을 보면 liquid
파라미터는 Liquid
라는 abstract 타입, opaque 타입이다. 이 파라미터를 사용하는 함수의 구현부에서는 liquid
파라미터를 사용해서 무언가를 할 때 Liquid
프로토콜을 보고, 이 프로토콜에서 명시하는 요구사항들을 사용할 수 있다.
이제 human.drink(water)
부분을 보면 Water
타입이라는 **구체적인 underlying 타입의 인스턴스를 생성해서 drink(_:)
메서드의 인자로 제공했다. **
따라서
- 값을 제공하는 부분 (
human.drink(water)
)에서는 underlying type을 정하고 - 값을 사용하는 부분 (
drink(_:)
메서드의 구현부)에서는 abstract type을 본다.
이제 이것이 어떻게 some ~
에 적용되는 지 볼 것 이다.
some
의 underlying type 추론하기
Underlying 타입은 값에서 추론될 수 있다. some
은 항상 구체적인 타입이 있다는 것을 나타낸다는 것을 기억하자.
Local variables
지역 변수에서, underlying type은 할당하는 부분에서 할당된 값에서 추론된다. 이는 opaque type인 지역 변수는 항상 초깃값을 가지고 있어야 함을 의미한다.
만약 초깃값이 없다면 위와 같이 컴파일러는 에러를 띄운다.
Underlying 타입은 변수의 범위에서는 항상 고정되어 있기 때문에, underlying 타입을 바꾸려고 하면 마찬가지로 에러가 뜰 것이다.
Parameters
Opaque 타입인 파라미터들의 경우 underlying 타입은 함수를 호출하는 곳에서 사용된 인자 값에서 추론된다. Swift 5.7에서부터 some
을 파라미터 위치에서 사용할 수 있다.
**Underlying type은 파라미터의 범위 내에서만 고정되기 때문에, 함수를 호출할 때마다 다른 타입의 인자 값을 제공해도 상관 없다. **
Results
Opaque result 타입의 경우, underlying 타입은 구현부에서 리턴되는 값에서 추론된다.
Opaque result 타입을 갖는 메서드나 연산 프로퍼티는 프로그램 내의 어디에서도 호출될 수 있기 때문에, 이 결과 값의 범위는 전체라고 할 수 있다. 따라서 underlying return 타입이 모든 return 문에서 같아야 함을 의미한다. 만약 그렇지 않으면 컴파일러는 return 값의 underlying 타입이 상이하다는 에러를 출력할 것이다.
SwiftUI view의 opaque 타입에서는, ViewBuilder DSL이 모든 return type이 같은 underlying return type을 갖도록 control-flow 문을 변환할 수 있다.
따라서 위의 경우 ViewBuilder DSL을 사용해서 이슈를 해결할 수 있다. 메서드에 @ViewBuilder
어노테이션을 쓰고 return 문을 지우면 결과 값들이 ViewBuilder 타입이 되도록 만들 수 있다.
Back to farm…
그렇다면 농장의 feed(_:)
메서드는 some
을 이용해서 어떻게 구현해야 할까?
struct Farm {
func feed(_ animal: some Animal) {}
}
some
을 파라미터 list에 쓸 수 있는 이유는 opaque type(Animal
)을 다른 곳에서 참조할 필요가 없기 때문이다. 만약 함수 signature에서 opaque 타입을 여러 번 참조해야 한다면 이때는 타입 파라미터를 쓰는게 유용하다.
Refer Opaque type multiple times
예를 들어 Animal
프로토콜에 또 다른 연관 타입 Habitat
을 추가했다면, Farm
에 동물을 인자로 받아 해당 동물의 서식지를 리턴하는 함수 buildHome
을 아래와 같이 작성할 수 있을 것이다.
protocol Animal {
associatedtype Food
associatedtype Habitat
func eat(_ food: Food)
}
struct Farm {
func feed(_ animal: some Animal) {}
func buildHome<A>(for animal: A) -> A.Habitat where A: Animal {}
}
이 경우에 result type은 특정 동물 타입에 따라 다르기 때문에 타입 파라미터 A
를 파라미터 타입으로도 쓰고, result type에도 쓴다.
제네릭 타입에서도 이렇게 opaque 타입을 여러 곳에서 참조해야 경우가 많이 발생한다.
struct CandyFactory<Flavor> {
private var flavors: [Flavor]
init(flavors: [Flavor]) {
self.flavors = flavors
}
}
var candyFactor: CandyFactory<Chocolate>
위 CandyFactory
구조체에서는 타입 파라미터를 사용해서 제네릭 파라미터를 정의했고, 저장 프로퍼티의 타입으로도 사용했으며 멤버와이즈 이니셜라이저에서도 썼다. 또한 다른 문맥에서 제네릭 타입을 참조하려면 명시적으로 대괄호 안에 타입 파라미터를 써야 한다.
Farm Simulator again…
struct Farm {
func feed(_ animal: some Animal) {
let crop = type(of: animal).Food.grow()
let food = crop.harvest()
animal.eat(food)
}
}
animal
파라미터의 타입에 접근해서 Food
타입을 통해 crop
을 생성한다. 그리고 crop
의 harvest()
메서드를 호출해서 먹이를 생산한다. 그리고 최종적으로 이를 동물에게 먹일 수 있다. 이때 이 feed(_:)
메서드를 호출하는 곳에서 underlying type이 확정되기 때문에, 컴파일러는 작물 타입과 먹이 타입간의 관계, 그리고 동물 타입을 알 수 있다. 이런 관계가 정해지면 동물에게 잘못도니 먹이를 주는 것을 예방할 수있다.
만약 동물에 잘못된 타입의 먹이를 주게 된다면, 컴파일러가 알려주게 된다.
동물의 먹이 타입과 그 작물 간의 관계를 표현하기 위해 다른 프로토콜들을 어떻게 정의했는지 보려면 WWDC22의 다른 세션 “Design protocol interfaces in Swift”를 보면 된다.
이제 모든 동물들에게 먹이를 주는 메서드를 추가해보자.
struct Farm {
func feed(_ animal: some Animal) {
let crop = type(of: animal).Food.grow()
let food = crop.harvest()
animal.eat(food)
}
func feedAll(_ animals: [???]) {}
}
feedAll(_:)
가 인자로 받는 배열의 원소들은 Animal
프로토콜을 준수해야는데, 이 배열들은 다른 종류의 동물들을 담을 수 있어야 한다. 여기에서 some
을 쓸 수 있을까?
some
은 특정한 구체적인 underlying 타입을 뜻하기 때문에 다양한 타입을 담지 못한다. some
을 사용하면 메서드를 사용하는 시점에서 underlying 타입이 고정되기 때문에 배열에 있는 모든 원소는 같은 타입이어야 한다.
여기에서 ‘어떤 종류의 동물’을 나타낼 수 있는 supertype이 필요하다.
여기에서 어떤 불특정한 동물 타입을 any Animal
로 표현할 수 있다. any
키워드는 이 타입이 어떤 불특정한 동물 타입을 저장할 수 있다는 것을 의미하고, underlying 타입은 런타임에서 바뀔 수 있다.
some
키워드와 마찬가지로, any
키워드는 뒤에 conformance 요구사항이 따라온다.
any Animal
은 어떤 종류의 동물 타입이라도 동적으로 저장할 수 있게 해주는 하나의 static type으로, 값 타입으로도 subtype polymorphism을 사용할 수 있게 해준다. 여러 종류의 동물 타입을 유연하게 저장할 수 있기 위해 any Animal
타입은 메모리 상에서 특별한 표현 방식을 갖게 된다.
이 표현을 박스로 생각해볼 수 있다. 어떤 경우에 값은 박스보다 작아서 박스 안에 들어갈 수 있다. 하지만 박스에 들어가기에는 너무 큰 경우에는 값은 다른 곳에 할당되어야 하고, 박스는 그 값을 가리키는 포인터를 담는 방식으로 값을 저장해야 할 것이다.
정적 타입인 any Animal
이 동적으로 저장할 수 있는 구체적인 동물 타입을 공식적으로 existential type이라고 한다.
Existential types provide type erasure
이렇게 다양한 종류의 구체적인 타입에 같은 표현 방식을 쓸 수 있는(다양한 크기를 갖고 있을 다양한 종류의 구체적인 타입들을 같은 박스들을 사용해서 유연하게 저장하는) 전략을 type erasure라고 한다. 구체적인 타입은 컴파일 타임에 “지워졌다”라고 하고, 구체적인 타입은 런타임에서만 알 수 있다.
위 그림에서 existential 타입 any Animal
의 두 인스턴스는 같은 정적 타입(any Animal
)을 갖지만, 다른 동적 타입을 갖는다.
Type erasure는 다른 동물 값들 간의 type-level 차이를 없애서 다른 동적 타입 값들을 같은 정적 타입으로 바꿀 수 있게 한다.
Type erasure를 사용해서 다양한 값 타입의 배열을 만들 수 있고, 이를 feedAll(_:)
에 적용할 수 있다.
Swift 5.7에서는 any
키워드를 연관타입을 가진 프로토콜에 사용할 수 있다.
struct Farm {
func feed(_ animal: some Animal) {
let crop = type(of: animal).Food.grow()
let food = crop.harvest()
animal.eat(food)
}
func feedAll(_ animals: [any Animal]) {
for animal in animals {
animal.eat(Animal.Food)
}
}
}
위와 같이 animal.eat(Animal.Food)
로 작성하면 컴파일러 에러가 발생한다.
Type erasure를 통해 animals
배열에 저장하는 구체적인 동물 타입간의 type-level 차이를 없앴기 때문에, 연관 타입과 같이 특정 동물 타입에 의존하는 모든 type 관계도 지워졌기 때문이다. 그래서 이 animal
이 어떤 타입의 먹이를 기대하는지 알 수 없다.
타입 관계에 의존하기 위해(타입 간의 관계를 이용하기 위해), 특정 타입의 동물이 정해진 문맥으로 다시 돌아가야 한다.
any Animal
을 직접적으로 호출하는 대신, some Animal
을 인자로 받는 feed
메서드를 호출해야 한다.
struct Farm {
func feed(_ animal: some Animal) {
let crop = type(of: animal).Food.grow()
let food = crop.harvest()
animal.eat(food)
}
func feedAll(_ animals: [any Animal]) {
for animal in animals {
feed(animal)
}
}
}
any Animal
은 타입 간의 관계를 다 지워버렸기 때문에, some Animal
을 사용해서 특정 구체적인 타입을 받아와서 해당 동물 타입의 먹이 타입을 사용할 수 있어야 한다.
any Animal
은 some Animal
과 다른 타입이지만, 컴파일러는 any Animal
의 인스턴스(박스에 담긴 인스턴스/or 포인터)를 unboxing해서 some Animal
로 바꿀 수 있고 이를 바로 some Animal
파리미터로 전달할 수 있다.
Swift 5.7부터 인자를 unboxing할 수 있다. Unboxing은 컴파일러가 박스를 열고 안에 담긴 값을 꺼내는 거라고 생각하면 된다.
some Animal
파라미터의 값은 고정된 Underlying 타입을 가지고 있기 때문에, 연관 타입을 포함해서 underlying 타입의 모든 연산에 접근할 수 있다.
이 기능이 굉장이 멋진이유는 필요할 때 유연하게 저장할 수 있게 하면서 동시에 함수의 범위 내에서 underlying type을 고정해서 특정 타입의 연산들을 사용할 수 있다는 것이다. 그리고 이 unboxing은 예상하는 것과 똑같이 동작하는데, any Animal
프로토콜 메서드를 호출하면 underlying 타입의 메서드를 호출하는 방식과 비슷한 방식으로 동작한다.
Summary
some
some
을 사용하면 underlying 타입이 고정된다.- 제네릭 코드에서 underlying 타입의 타입 관계를 사용할 수 있게 된다.(underlying 타입의 연관 타입, 여기에서는 특정 구체적인 동물 타입의 먹이 타입을 사용할 수 있다) 따라서 사용하는 프로토콜의 API 와 연관 타입을 모두 사용할 수 있다.
any
any
는 임의의 구체적인 타입을 저장할 때 사용한다.- Type erasure를 사용해서 다양한 collection을 표현할 수 있다.
기본적으로는 some
을 기본으로 쓰고, 임의의 값을 저장할 필요가 있을 때만 some
을 any
로 바꾼다. 이러면 type erasure를 사용하는 것에 대한 부담을 지지만 유연한 저장을 사용할 수 있다.
- 참조
- https://dept-info.labri.fr/~strandh/Teaching/MTP/Common/Strandh-Tutorial/uniform-reference-semantics.html